Par Marie-Lou Poulin, collaboratrice spéciale
J’ai eu le plaisir au cours des derniers jours de tester Order of the Sinking Star, un jeu de réflexion de type puzzle, développé par Thekla inc. et conçu par Jonathan Blow qui n'en est pas à son premier jeu de ce type car il est aussi à l'origine des jeux Braid et The Witness.
J'avoue bien humblement avoir débuté le jeu en ayant été exposé seulement à quelques images donc tout était à découvrir. Par conséquent, j'ai été un peu déstabilisé car le jeu ne nous explique absolument rien. Order of the Sinking Star se présente en différents mondes à explorer et c'est là que nous devrons résoudre différents puzzles pour avancer dans notre épopée. Les protagonistes ne comprennent pas non plus pourquoi ils sont là et le mystère va s'éclaircir au fur et à mesure que nous progressons.
Durant mon aventure, un cycle s'est rapidement imposé : Qu'est-ce que je dois faire? - Voyons comment je suis sensé faire ça, c'est impossible – Solution trouvée! Les solutions sont majoritairement très simples....un coup que nous les avons trouvés. En effet, les différents tableaux sont généralement très petits avec très peu d'options de mouvements possibles. Nos personnages, avec des pouvoirs différents, doivent se rendre sur un portail en se déplaçant, en déplaçant/transformant des pierres, des monstres, des miroirs, etc. Pourtant, j'ai gelé à plusieurs reprises, à faire le même mouvement en sachant que ce n'était pas la solution, jusqu'à ce qu'un déclic se fasse et que je règle le tout en deux temps trois mouvements, abasourdi de ne pas avoir trouvé plus tôt.
On pense commencer à maîtriser les mécaniques et on nous ajoute un protagoniste. Quel est son pouvoir? À nous de le découvrir par essais et erreurs. D'ailleurs, aucune inquiétude lorsqu'on commet une erreur, on peut choisir de recommencer le tableau d'un simple bouton ou simplement reculer du nombre d'actions souhaité pour reprendre quelques pas derrière. Ça évite les frustrations de devoir tout recommencer alors qu'on se sentait tout près du but. Même naviguer à travers les différents mondes doit nous amener parfois à résoudre certains casse-têtes afin d'être en mesure de passer là où nous voulons aller.
Le jeu devient vraiment intéressant quand les différents protagonistes se retrouvent sur un même tableau et qu'on doit combiner leurs différents pouvoirs pour arriver à nos fins. Chacun des quatre mondes nous promet des personnages et mécaniques différentes. Dans le cadre de ce test, j'ai exploré seulement deux mondes. Au total, on parle de plus d'un millier de puzzles donc encore plusieurs heures de plaisir en vue.
Visuellement, le jeu se déroule avec une vue des airs et chaque tableau est sous forme de grille, dans le sens qu'on devine les cases où nous devons nous mouvoir pour résoudre le tableau. Il n'y a pas d'éléments superflus où on doit se demander s'il s'agit juste de décor ou bien d'éléments du puzzle. Pour naviguer à travers les mondes, j'avais parfois du mal à saisir où je devais me rendre pour progresser, les prochains puzzles étant seulement éclairés différemment. Les personnages, quant à eux, se distinguent essentiellement par une couleur unique qui leur est attitrée. Mais soyons honnête, ce n'est pas un type de jeux où les graphiques doivent prendre une place importante.
En résumé, Order of the Sinking Star promet des heures de plaisir aux amateurs de puzzle. Un jeu idéal à jouer occasionnellement, quelques tableaux à la fois, afin de se sentir soit très brillant quand on trouve la solution rapidement, ou vraiment nono quand on ne voit pas du tout comment y arriver. De mon côté j'ai testé sur Switch 2, mais il est également disponible sur PlayStation 5 et Steam.
Note finale
*La copie du jeu utilisée pour la réalisation de ce test provient de l'éditeur, lequel n'intervient aucunement dans le processus de création des critiques du Salon de Gaming de Monsieur Smith.
Order of the Sinking Star Site officiel
Développeur : Thekla, inc
Éditeur : Arc Games
Plateformes : Nintendo Switch 2 (ce test), PC, PS5
Prix : 35,99$
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