Par Steeve Tremblay
Le rogue-like Slay the Spire a influencé plusieurs développeurs. Je dirais même qu'il a donné naissance à un genre, à un style de jeu bien précis. Un rogue-like basé sur la collection de cartes et l'avancée dans des donjons, des niveaux, nous plongeant dans des combats de boss qui n'ont aucune pitié et où la stratégie (et la chance) peuvent vous apporter le salut. C'est exactement ce qu'est le jeu Heroes of Magic & Cards.
Le jeu se présente ainsi : ‘’Heroes of Magic & Cards est un jeu de construction de deck rogue-like original qui récompense la créativité et le talent au poker. Choisissez votre classe et progressez à travers trois niveaux, chacun regorgeant d'ennemis redoutables, de terrains d'entraînement, d'événements spéciaux et de mini-jeux captivants. Avec des dizaines de reliques, de compétences et d'enchantements à découvrir, chaque partie offre une expérience unique.'' C'est la description officielle et c'est assurément la plus claire.
Caractéristiques principales (mentionnées par l'éditeur Forever Entertainment) :
- Une aventure solo de type rogue-like mêlant construction de deck et stratégie
- Les mains de poker (suites, paires, etc.) servent de ressource pour déclencher des capacités
- 3 héros disponibles, chacun doté de 36 compétences et d'objets uniques à débloquer
- 41 effets de cartes variés, incluant des enchantements de soutien et des mécaniques propres aux ennemis
- Plus de 140 reliques pour façonner votre stratégie et rendre chaque partie unique
- 3 niveaux générés aléatoirement, proposant 27 événements possibles à chaque session
- Plus de 60 ennemis à affronter, dont plusieurs boss par étape
- Des mini-jeux gratifiants, tels que l'extraction minière, la pêche et le blackjack
On a donc ce même principe, soit celle d'une carte de zone avec différents parcours, lesquels mènent à des lieux de repos, d'améliorations de pouvoirs (attaque / défense) et évidemment à des combats contre des ennemis réguliers et des mid-boss. Sans oublier la découvertes de runes, de bonus ou de malus. Très simple, très immersif et... très fun.
J'aime bien cette idée toute simple de baser le système de jeu sur de vraies cartes à jouer (pique, coeur, carreaux, trèfles, puis les chiffres 2 à 10, sans oublier l'As bien sur). Très simple, mais bon, vous en conviendrez que les cartes sont moins jolies qu'une carte avec un héros avec une cape, un chevalier brandissant une épée, ou un coffre rempli d'or avec des éclairs en arrière-plan. Ici, de simples cartes que l'on peut améliorer et qui donneront de meilleures performances. Personnellement, ça ne me dérange pas du tout (le plus important c'est le système de jeu, le gameplay).
J'y ai joué sur Switch 2, et une fois de plus, je trouve que cette console est parfaite pour ce type de jeu. Pas de contrôles tactiles, mais ça fonctionne super bien avec les commandes de la Nintendo Switch. Tout le jeu est en français, les musiques sont épiques et très ''fantastiques'' dans l'ambiance. La trame sonore nous plonge dans une ambiance qui nous baigne bien dans l'action et les enjeux ''ça passe ou ça casse'' des combats. Ajoutez à cela un style visuel 16-bits fort joli, des ennemis qui semblent tout mignons mais qui sont bien méchants. Le niveau de difficulté est adéquat et le jeu n'est pas trop frustrant (comparativement à d'autres rogue-like).
Bref, Heroes of Magic & Cards n'a pas à rougir de ces jeux qui en ont inspiré la création. Ça vaut le détour, il offre une excellente rejouabilité et clairement ça vaut les quelques dollars que vous y mettrai si vous aimez le genre. Le jeu paraîtra ce 24 septembre sur toutes les consoles.
Note finale
*La copie du jeu utilisée pour la réalisation de ce test provient de l'éditeur, lequel n'intervient aucunement dans le processus de création des critiques du Salon de Gaming de Monsieur Smith.
Heroes of Magic & Cards lien eShop
Développeur : First Day Games disponible sur PC Steam
Éditeur : Forever Entertainment
Plateformes : Nintendo Switch (ce test), PlayStation 4, PlayStation 5,
XBOX One, XBOX Series X|S
Prix : 17,99$
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