Par Julien Brière
J’ai eu la chance d’obtenir une copie en accès anticipé pour faire le test du premier jeu développé et édité par le studio québécois Hatchery Games (dont certains membres ont travaillé comme développeurs sur la franchise Skylanders) Voidling Bound. Ce jeu d'action-aventure et de rôle à la troisième personne, mêlant creature collecting et tir, débarque officiellement sur PC le 9 juin via Steam et l'Epic Games Store. Porté par un concept original de connexion neuronale, le titre promet une expérience de survie dans la peau d'un Space Wrangler chargé de libérer des planètes de la corruption. Mais est-ce que cette nouvelle franchise, dotée d'un défi de taille consistant à marier la capture de monstres et le dynamisme d'un jeu de tir, est à la hauteur des attentes? C'est la réponse que vous obtiendrez en lisant les prochaines lignes!
Histoire
L’histoire de Voidling Bound nous plonge dans un univers de science-fiction où la galaxie fait face à une menace existentielle : la corruption du Vide (le Void). Ce fléau se répand de planète en planète, infectant la faune locale et altère les écosystèmes. C'est dans ce contexte critique que nous incarnons un Space Wrangler, un spécialiste de l'exploration et de la survie envoyé en première ligne. Votre mission est claire: atterrir sur des mondes hostiles, endiguer la progression de cette corruption et libérer les créatures locales de son emprise. Pour y parvenir, le vous devrez compter sur une technologie qui vous permet de vous lier ‘’neuralement’’ a de multiples créatures que vous libèrerez afin de les purifier et de les rallier à votre cause.
Un habile mélange de tir et de collecte de monstres
C’est dans sa jouabilité que Voidling Bound tente de se démarquer en fusionnant deux genres bien distincts : le jeu de tir à la troisième personne et le creature collecting. Manette ou clavier en main, l'action s'avère nerveuse et dynamique. La prémisse est assez simple : vous établissez un lien neural avec une créature par le biais d’une machine, puis vous incarnez cette dernière afin de vous déployer sur différentes planètes pour y accomplir une variété de missions.
Certains objectifs se résument à éliminer de simples vagues d’ennemis avant de faire face à un boss. D'autres missions s'avèrent plus traditionnelles : on explore un niveau de fond en comble pour éliminer les menaces, collecter des ressources et dénicher des œufs de créatures. Ces derniers peuvent ensuite être mis à incuber dans notre vaisseau afin de faire éclore et de débloquer de nouvelles espèces. Si la recette semble plutôt classique sur papier, j’ai trouvé que la boucle de jeu était particulièrement plaisante et efficace. C’est vif, nerveux et les contrôles répondent au doigt et à l'œil. Pour ma part, j’ai fait l’aventure à l’avant-dernier niveau de difficulté et je n’ai pas rencontré de résistance majeure pour traverser les différents tableaux.
Là où le titre brille véritablement, c’est au niveau de ses créatures. Plusieurs espèces sont à collectionner et chacune possède ses propres caractéristiques élémentaires (le feu, le poison, la glace, etc.). Elles disposent toutes de pouvoirs uniques à débloquer ainsi que de leur propre arbre de compétences. Comme certaines missions nécessitent l’utilisation d’un type d’élément bien précis, le jeu nous pousse intelligemment à alterner entre nos monstres et à les faire évoluer de manière équilibrée. Une fois sur le champ de bataille, les combats demandent une réelle approche stratégique : il faut constamment bouger nos créatures, tout en gérant nos angles de tir et nos esquives face à des vagues d'ennemis de plus en plus agressives.
Une direction artistique colorée, mais sans fioritures
Sur le plan visuel, Voidling Bound propose une direction artistique colorée et sympathique, bien qu'elle ne réinvente pas la roue. Le design général et l'esthétique des créatures rappellent grandement l'époque de Skylanders, offrant un visuel un peu enfantin qui plaira assurément à un large public. C’est globalement beau et propre à l'œil, sans pour autant être renversant sur le plan technique.
Du côté de l’ambiance sonore, le constat est sensiblement le même. Le travail effectué est tout à fait correct, mais il manque parfois de finition. On remarque notamment que les musiques ne sont pas toujours fidèles à l'action qui se déroule à l'écran, ce qui peut légèrement rompre l'immersion lors des moments plus intenses d'une mission.
Ceci étant dit, il faut savoir rester indulgent : pour un tout premier projet et pour un jeu indépendant de surcroît, le studio Hatchery Games livre une performance visuelle et sonore tout à fait honorable qui soutient bien l'expérience globale.
Seulement sur PC… pour l’instant!
Développé sur Unreal Engine, Voidling Bound est très bien optimisé (je n’ai pas eu de bogues). Visuellement propre sans être un trop demandant, Voidling Bound s'avère particulièrement accessible et tourne sans problème sur une grande variété de PC.
Voici un aperçu des spécifications officielles
Configuration minimale :
- Processeur : AMD Ryzen 5 3600 ou Intel i5-10400F
- Mémoire vive : 16 Go de RAM
- Carte graphique : AMD Radeon RX 580 (8 Go) ou NVIDIA GTX 1660 (6 Go)
- Espace disque : 12 Go (SSD fortement recommandé, bien que le HDD soit supporté)
Configuration recommandée :
- Processeur : AMD Ryzen 5 3600 ou Intel i5-10400F
- Mémoire vive : 16 Go de RAM
- Carte graphique : AMD Radeon RX 6700 XT (12 Go) ou NVIDIA RTX 3060 Ti (8 Go)
- Espace disque : 12 Go sur SSD
Conclusion
Pour ma part, Voidling Bound est une belle surprise pour ce début d'été 2026. En mariant habilement le dynamisme d’un jeu de tir à la troisième personne et le volet « collection de créatures », Hatchery Games réussit son pari de proposer une boucle de gameplay originale et accrocheuse. Malgré une direction artistique un peu trop enfantine à mon goût (bien que ce soit probablement un choix volontaire des développeurs) qui rappelle l'époque de Skylanders, et une ambiance sonore plutôt moyenne, le titre compense largement par la précision de ses contrôles, la nervosité de ses combats et l'originalité certaine du système d'évolution de ses monstres.
Pour un tout premier projet, l'effort est plus que louable et offre de belles heures de plaisir, surtout si vous cherchez une expérience originale et familiale (oui, il y a définitivement moyen d’avoir du plaisir en y jouant avec les enfants). Le jeu s'avère de surcroît très bien optimisé sur PC. J'espère d’ailleurs qu’il sortira éventuellement sur les autres plateformes (Switch, PS5, Xbox Series) *tel qu'annoncé, car c’est probablement sur consoles que Hatchery Games trouvera la majorité de son public cible. Bref, Voidling Bound est une proposition rafraîchissante qui mérite que l'on s'y attarde dès sa sortie le 9 juin prochain.
J'aime
- Un mélange des genres (TPS / Taming) très réussi
- Des combats vifs, nerveux et tactiques
- La gestion et l'arbre de compétences des créatures
- Une excellente optimisation sur PC
J'aime moins
- Une direction artistique correcte, mais un peu enfantine (à mon goût!)
- Une ambiance sonore qui manque parfois de finition
- Une structure de mission assez classique
Note finale
*La copie du jeu utilisée pour la réalisation de ce test, provient de l'éditeur, lequel n'intervient aucunement dans le processus de création des critiques du Salon de Gaming de Monsieur Smith.
Voidling Bound Site officiel
Développé et édité par Hatchery Games
Plateforme : PC Steam et Epic Game Store
Prix : 32,50$
*Le jeu paraîtra plus tard sur Switch 2, Xbox Series et PS5
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