Par Jacques Germain
Windrose, est clairement une des grosses surprises de ce début d’année. Un jeu qui arrive un peu de nulle part…comme un orage dans la mer alors qu’il y avait du soleil voilà 15 minutes à peine et que des petites vagues. On parle d’un lancement très solide, avec 1 Millions de ventes déjà et que des commentaires positifs. Et après plusieurs heures dessus, je comprends pourquoi. À l’heure actuelle, je lui donne un solide 8.5 sur 10. Pas parce qu’il est parfait mais parce qu’il réussit quelque chose que beaucoup de jeux en accès anticipé ratent : il est déjà plaisant, déjà prenant, et surtout, il donne envie d’y revenir.
L’exploration c’est la vie
La première chose qui marque, c’est la direction artistique. Le jeu a une vraie identité. Ce n’est pas juste un autre jeu de survie générique avec une enveloppe de pirate. Les environnements sont travaillés, les îles ont du caractère, les grottes donnent envie d’être explorées. Il y a une ambiance qui s’installe rapidement, et qui te pousse à aller voir toujours plus loin. Et ça tombe bien, parce que l’exploration est au cœur du jeu.
C’est simple : il y a toujours quelque chose à faire. Entre les îles à découvrir, les ressources à récupérer, les trésors de pirates cachés un peu partout… la boucle fonctionne très bien. Il y a un côté “aventure constante” où tu passes ton temps à naviguer sur ton navire, découvrir, progresser, attaquer les bateaux des autres pirates et surtout construire ton campement. Tu pars explorer, tu ramasses, tu reviens construire ton camp, tu l’améliores… puis tu recommence. Rien de révolutionnaire sur papier, mais c’est efficace et surtout très addictif. Le jeu te donne toujours une bonne raison de continuer.
Un départ lent en canot
Les premières heures peuvent sembler un peu rigides, voire frustrantes. Progression lente, combats au sol parfois maladroits et il faut s’habituer. Ça devient vraiment addictif après une dizaine d’heures. Il faut laisser le temps de jeu nous prendre par la gorge, comme un pirate en colère. Mais une fois que ça arrive, c’est là qu’on atteint ce qui, selon moi, est le meilleur aspect du jeu : le combat naval. Honnêtement c’est le jeu de combat naval que j’ai toujours souhaité.
Les combats en mer sont fluides, accessibles, mais suffisamment dynamiques pour rester intéressants sur la durée. Le jeu utilise un système simple à prendre en main mais très satisfaisant, avec un vrai feeling de bataille navale. Tu gères ton positionnement, tes tirs, ton approche… et chaque affrontement devient un combat épique ou le stress est à son comble. C’est clairement un point qui place Windrose au-dessus de beaucoup d’autres jeux du genre (je te pointe Skulls & Bones), ça rivalise sans problème avec des productions beaucoup plus grosses.
Une certaine limite
L’ambiance générale du jeu joue aussi énormément dans son succès. Contrairement à certains survival plus punitifs, Windrose est volontairement plus accessible. Moins de frustration, moins de systèmes lourds et tu ne meurs pas parce que ton personnage à trop faim. Tu peux jouer relax, explorer, construire… ou partir au combat et vivre quelque chose de plus intense. Le jeu réussit bien cet équilibre. Mais tout n’est pas parfait.
Le contenu, pour l’instant, reste limité. C’est tout de même un jeu en accès anticipé. Le “endgame” est encore flou, et j’espère avoir la feuille de route du développeur rapidement. Le combat au sol est correct, mais clairement en dessous du naval. Il manque encore de variété, de fluidité, et d’impact. Je suis mort des dizaines de fois par manque de réactivité, mais je suis persuadé que le développeur travaille déjà sur ça.
Il y a aussi quelques enjeux techniques qui ont été soulevés récemment, notamment liés aux performances et à l’optimisation, mais les développeurs ont réagi rapidement avec des correctifs. C’est bon signe pour la suite.
En conclusion
Ce qui ressort vraiment, c’est que Windrose a une base extrêmement solide. Il a un énorme potentiel, allant même jusqu’à dire que ça pourrait devenir le jeu de pirates qu’on attend depuis longtemps. Et honnêtement… il pourrait avoir un énorme avenir. Windrose n’est pas terminé. Mais il est déjà très bon. Et surtout, il donne cette sensation rare : celle de jouer à un jeu qui a déjà une identité, une vision, et un vrai potentiel pour devenir quelque chose de marquant.
Si tu es prêt à embarquer dans une vie de pirate en construction… ça vaut clairement le détour.
*La copie du jeu utilisée pour la réalisation de ce test, provient de l'éditeur, lequel n'intervient aucunement dans le processus de création des critiques du Salon de Gaming de Monsieur Smith.
Windrose Site officiel
Développeur : Kraken Express
Éditeur : Kraken Express, Pocketpair Publishing
Plateforme : PC Steam, PC Epic Games
Prix : 39,99$
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