Par Jacques Germain
Dès les premières minutes avec Super Alloy Crush, une chose saute aux yeux : on n’a ici un jeu qui sait exactement ce qu’il veut être. Inspiré clairement des grands classiques du jeu d’action-plateforme de l’ère Super Nintendo, le titre n’essaie pas de réinventer la roue, mais plutôt de la faire tourner très, très efficacement. Et sur plusieurs aspects, le résultat est très réussi Mais comme souvent avec un accès anticipé, tout n’est pas encore parfaitement équilibré.
Des contrôles réactifs
Si je devais résumer mon expérience en un mot, ce serait précision. Les contrôles sont tout simplement excellents. Chaque saut, chaque esquive, chaque attaque répond instantanément. On est dans un feeling très “tight”, comme on les aime. Et honnêtement, c’est probablement l’un des plus gros points forts du jeu actuellement. On sent que les développeurs ont mis énormément d’efforts sur la maniabilité, et ça paye. Peu importe votre niveau, vous avez toujours l’impression que si vous échouez, ce n’est pas la faute du jeu mais bien car vous aurez mal réagi où appuyer sur le mauvais bouton. Et ça, dans un jeu de plateforme, c’est essentiel.
Une vibe très Mega Man X (et c’est une bonne chose)
Impossible de ne pas faire la comparaison : Super Alloy Crush respire Mega Man X. Que ce soit dans le rythme des niveaux, le design des ennemis ou encore la progression avec des améliorations, on retrouve clairement cette ADN, et c’est exactement le choix que j’aurais aussi fait pour un titre comme celui-là. Le jeu réussit à capter cette sensation propre à Mega Man X, où tout s’enchaîne naturellement : on avance, on saute, on se bat, on optimise ses déplacements. On est donc dans un hommage assumé, mais bien exécuté.
Un système d’upgrades satisfaisant
Autre élément que j’ai particulièrement apprécié c’est le système d’améliorations. Le jeu propose plusieurs upgrades qui viennent enrichir le gameplay, que ce soit en améliorant vos capacités offensives ou vos options de déplacement. Et ça fonctionne très bien. Chaque amélioration donne une réelle sensation de progression. On ne se contente pas d’être plus fort, on devient aussi plus polyvalent. Et ça ouvre des possibilités intéressantes dans les niveaux. Et pour s’améliorer il faut récolter des pièces dans les niveaux, ça nous pousse à vouloir explorer et trouver les petites cachettes dans les niveaux. C’est très old school d’ailleurs comme niveau.
Une difficulté trop faible
Malheureusement, tout n’est pas parfait. Le principal problème du jeu, pour l’instant, c’est son manque de défi. Bien entendu selon moi. Les ennemis dans les niveaux sont… trop faciles. On les élimine sans vraiment réfléchir. Il n’y a presque jamais ce sentiment de danger qui devrait pourtant être au cœur de ce type de jeu. Et c’est dommage, parce que la jouabilité est là.
Heureusement, le jeu se rattrape sur les combats de boss. Là, on retrouve enfin ce qu’on attendait : des patterns intéressants et un minimum de challenge. Les boss sont bien conçus, et surtout bien équilibrés. Ils demandent de la précision, du timing, et exploitent bien les mécaniques du jeu. Encore ici la vibe Mega Man X est vraiment présente.
Une direction prometteuse pour la suite
Il faut garder en tête qu’on parle ici d’un accès anticipé. Et dans ce contexte, Super Alloy Crush est déjà très prometteur.
La base est excellente , des contrôles solides, une identité claire, une inspiration bien exploitée, un système d’upgrades intéressant et une vibe à la Super Nintendo de l’époque.
Ce qu’il manque, c’est un meilleur équilibre global. Un peu plus d’agressivité dans les ennemis, des patterns plus variés, et une plus grande difficulté.
Verdict (provisoire)
Super Alloy Crush est un jeu qui a déjà tout pour plaire, mais qui joue encore un peu trop la sécurité. On sent un énorme potentiel, surtout grâce à ses contrôles ultra précis et son inspiration assumée de Mega Man X. Les boss montrent d’ailleurs que le jeu est capable d’offrir un vrai défi. Dans tous les cas, c’est un projet à surveiller de très près.
*La copie du jeu utilisée pour la réalisation de ce test, provient de l'éditeur, lequel n'intervient aucunement dans le processus de création des critiques du Salon de Gaming de Monsieur Smith.
Super Alloy Crush
Développé et édité par Alloy Mushroom
Plateforme : PC Steam
Prix : 15,49$
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